Maya游戏派遣培训+学历教育培训
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学历+技能 双重结合 一份时间 让你获得双份收获 |
我们派遣的主要单位是在沪日资及其它游戏企业。
如: 索尼株式会社、Konami计算机娱乐(上海)株式会社、Namuko株式会社、SEGA株式会社及在沪一流游戏企业。 |
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随着游戏产业的发展,游戏人才的需求越来越大。根据游戏项目开发的分工不同,其岗位设有游戏策划、游戏程序开发工程师、游戏美术设计师等主要工种。需求量大的是游戏软件工程师和游戏美术设计师。我们主要培训的是游戏美术设计方面的人才,如游戏场景、角色制做的人才。 |
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项目概况:
该培训项目是针对没有任何Maya基础的学员开设的,分为基础培训和派遣培训两个阶段,派遣培训及派遣工作由上海海润教育科技发展有限公司和日本DS公司共同实施的。经过基础培训合格后,即可进入派遣培训阶段学习。
Maya游戏派遣培训项目的实质内容是:在专业设计师的指导下,应用MAYA软件完成游戏项目的开发。通过实际项目的开发,梳理理论知识、强化项目开发的实操技能。从而达到日本游戏企业工作的基本技能水平要求,并派遣学员至在沪日资游戏企业及其它公司工作之目标。 |
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培训优势:
- 国内首家推出CG行业以制作、培训、派遣为一体的游戏派遣培训项目。
- 拥有雄厚的国际化师资队伍。
- 项目开发式的强化技能培训。
- 日本游戏企业工作技能水平权威证书。
- 派遣至在沪日资及其它顶级游戏企业工作。
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教学质量:
——教师:教师来自两个方面,一是日本DS公司派遣的有丰富项目制做和教学经验的外籍教师,二是国内顶级游戏企业的资深专家任教,因此,确保师资的质量。
——技术与方法:全套引进日本DS公司的教学方法和技术标准,保障技术的先进性。
——过程控制:教学的全过程是由日本DS公司管理,即每周五将学生学习的情况邮件传至DS公司,DS公司下周一将评语回传,指导教学工作。培训的每一阶段均要进行考评。学习的整个过程均有严格的质量管理。 |
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课程说明:(见附二) |
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人才派遣:
合格的学员,由上海海润教育科技发展有限公司和日本DS公司共同负责派遣至在沪日资及其它游戏企业工作。
——派遣培训结束后,将达到在游戏企业工作一年的技能水平。 |
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证书说明:
颁发MAYA初级结业证书和Autodesk公司颁发的MAYA I 级工程师认证证书。
获得派遣阶段培训结业证书,标志达到日资游戏开发企业用人的基本技能水平。
经成人高校考试合格后,可获得华东师范大学颁发的国家承认的“电脑艺术设计”毕业证书。
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基础培训:每周一至周五全天
学费: 7500元
派遣培训:每周一至周五全天 学费:12500元(如果派遣失败,退回派遣费用5000元)
学历课程:每周一至周五晚上或双休日 |
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地 址:上海市中山北路3663号华东师范大学物理楼126室
邮 编:200062
联系电话:62233943 |
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附一: |
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上海海润教育科技发展有限公司 介绍 |
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上海海润教育科技发展有限公司成立于2003年,是一家专业从事职业教育项目开发和职业培训的高科技企业,下辖全资社会力量办学机构——上海海润职业培训中心。公司下设人事财务、派遣培训、职业培训、教务、技术支持和市场等六个部门。
主要开展的培训项目有:游戏制做、软件开发派谴培训及多媒体作品制作员、数字角色动画师、集成电路板图设计员职业培训。2005年培训学员1000余人次。
主要开发的教育项目有:上海劳动局多媒体实训室(项目金额1000万元)、上海劳动局三维动画实训室(项目金额500万元)、职业培训教程(已出版三套)、职业标准(已颁布五个)、教学课件(累计开发4000学时)、题库(累计开发10000道题)。
海润公司在成立伊始,即确立了走专业化、国际化和高品质的高端发展战略,在培训方面,秉承双向的、互动的、以工程案例为主线的建构主义教学模式,在实施中以工程项目管理的方式,构建了培训前开发(标准、教材、题库、课件)、培训中标准化管理和培训后派遣就业的运营平台,突出技能培训与派遣就业相结合的办学宗旨,从根本上保证了职业培训的关键环节。 |
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DS公司 介绍 |
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日本DS公司成立于1995年,是一家专业从事数码多媒体领域作品制作、人才培训和派遣服务的股份公司。2005年成功地在日本巨人证券所上市,旗下设有制作公司、培训学院,人才派遣公司和教材出版社,其中DS人才派遣公司是上市公司,主要开展的培训项目有动画、游戏、网页、影视后期制作和工业设计,2005年营业收入5亿人民币(折算后),利润1.8亿人民币(折算后),年派遣人才2000余人。其中日本数码多媒体行业排名前十名的企业30%的开发人员是由DS公司培训和派遣,在日本数码多媒体行业人才培训和派遣业务名列第一,是日本成长最快的十家企业之一。 |
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附二:
基础培训课程说明: |
课程性质 |
课程内容 |
课时 |
软件基础课程 |
三维动画制作流程及相关软件介绍、Maya的界面分布和视窗操作方法、Maya各功能模块讲解、Maya中场景文件的保存及管理 |
20 |
模型Modeling |
多边形建模基础、多边形场景建模、其他建模方式介绍、道具综合建模、多边形角色建模 |
48 |
材质及渲染
shading |
UV概念介绍,多边形UV讲解、UV Edit讲解、Hypershader功能讲解、材质节点网络讲解、常用shading介绍、其他材质工具节点介绍、灯光属性讲解、渲染全局设置讲解、常用布光方式介绍 |
72 |
动画及设置
Animation |
二维动画经典理论、关键帧动画及动画曲线、路径动画机摄像机动画、Skeleton骨骼设置、IK反向运动设置、Skin蒙皮刚性及柔性、驱动关键帧设置、角色功能设置、非线性动画介绍、Blendshape融合变形动画、人物行走动画讲解 |
60 |
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总课时 |
200 |
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培训项目课程介绍: |
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培训内容 |
培训方式 |
教材 |
课时 |
目标 |
基
础
培
训
阶
段 |
●学习Maya软件的基本操作
●专业方向:游戏美术、专业角色、场景制作。 |
讲课与案例制作 |
Maya入门教程 |
200学时 |
●掌握Maya软件的基本使用方法
●能够应用Maya软件制作简单作品 |
派
遣
培
训
阶
段 |
●应用Maya软件、完成游戏的角色、场景项目制作,强化实操技能。
●日语口语 |
在专业设计师的指导下,完成游戏项目的开发 |
自编 |
480学时 |
●达到日本游戏企业用人的基本技能水平。
●派遣至在沪日资及其它游戏企业工作。 |
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附三:
学员部分作品: |
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